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剑心三国2新手完全上手指南

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发表于 2024-5-9 21:53:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑心三国2新手完全上手指南
前言:
鉴于有不少玩家觉得上手剑心三国2有一定困难,所以我先写这篇文章吧,至于以后能把它做成几个视频,就是到时候的事了。
事先先说一件事,剑心三国2是一个什么样的MOD
这个答案是,剑心三国2是一个将继承和发扬原版玩法放在核心思路,帮助玩家发现三国群英传2这款游戏的乐趣,鼓励玩家认真游玩,因而屏蔽了秘籍(新手模式秘籍类似原版KKON,有诸多限制),重点削弱了诸如四鬼平推、高武乱砍等无脑流派,主打中高等级控兵、微操等可玩性的版本。
因而,剑心三国2会有一定的难度,不要幻想类似“我是三国群英传2十几年玩家,一进来就应该能脚打金旋”这种事情,群2原版的难度实在是太低了,导致玩家完全没有靠谱的游戏理解也能随便通关,所以原版的游玩时长并没有什么很大的作用。而剑心2在几个核心设定方面与传统的类原版mod也有不小差异,所以即便您是陈沐玩家,或者其他什么mod的玩家,也都很有可能在剑心三国2里被瞬间教做人。
最后,剑心2的游戏目录里有宝典以及数个说明能帮助您了解游戏,在游玩之前认真阅读一下,能够有效减少您上手时可能出现的问题(下图以目前在测的1.2+为例)。

一、武将篇
先说大家都比较关心的武将吧,剑心三国2目前有745名武将(1.2版),出于可玩性考虑,所以剑心2的武将在战败后基本是不掉忠诚的,您需要使用离间计来获取敌将,而且名将基本都需要使用车轮离间,或者是疲劳法等手段来获取,此外,装备里的【女装扶她】携带后会为武将赋予特技国色,能有效提升收将效率。最后需要注意一点,敌将忠诚小于等于24时,必定会投降,这个与原版一致。
武将具体属性方面,和原版相同的地方就跳过不说了,剑心2里武将的各项数据有明显变动的点有以下几个。
首先是疲劳,疲劳在原版几乎可以说是没什么大用,所以在剑心2成为了核心数据。剑心2的疲劳影响两点,其一是疲劳增伤,当武将有疲劳度时,就会增加该武将受到的武将技的伤害,具体计算公式为【武将技伤害*N%+武将技伤害】,N=(当前疲劳度-1/2。同时,当疲劳度超过20后,武将在城里每恢复1点疲劳,都会降低1点士气,因而,要想办法避免武将疲劳过高,特技铁壁可以解决这个问题,而特技昂扬可以让武将自带50点士气,也是流程里较为好用的。
其次是胜败场数,剑心2的物品里有败绩卡和胜绩卡,这两个东西的主要作用是学某些技能时需要用到。
还有一个需要说的就是对砍系数,原版的武将每刀攻击力下限是武力/20,上限是武力/10,但剑心2里对此进行了削弱,目的是削弱裸奔流,1.2+版再度削弱后,每刀攻击力下限是武力/30,上限是武力/15(截止到1.2版上下限分别为24/12)。同时,在1.2+版里,还正式实装了武将一刀下限3血的设定,以增大高武砍超低武时的损血。
当然,剑心三国2的每个武将都经过了设计,普遍强度较原版有明显提高,这也能极大地优化您在游玩过程中觉得电脑好弱的问题。而很多原版就有的武将,设计时都尽量保留了原版特色,或者保留了对原版的致敬,如果您是忠实的原版玩家,相信会在看武将设计时发现这些。
这里补充一个小冷知识,在战场里右键点敌方武将,会直接出现敌方武将的武将资料。
最后,剑心2由于引擎因素,目前暂时没有显示武将未学的问题,我们推荐你查阅游戏附带的宝典,或者直接选择满级开局的模式进行游戏。


二、武将技篇
剑心2的武将技和原版有一定差异,主要是多了“耗气”的概念,原版的武将技使用后都是耗一整管气,但是剑心2里有很多武将技,并不需要耗整管气,这就大大提升了它们的实用性。
其次,类似地泉、雷击、火箭、飞矢、生死门、火牛阵等偏弱的武将技均得到了清兵能力的提升,但需要注意,剑心2增强这些技能,并不是一股脑把它们都做的堪比大地,而是适当增强,大概就是平均多1020清兵这样,从而导致这些技能在玩家手上,从不堪大用变成了堪堪能用,但是在电脑手上,威胁却极大提升了。哦对,伏焰、火雷、旋龙系列均被移除了友伤。
再次,剑心2有技能书系统,我放了大概几十本技能书,可以允许玩家用现有的技能书去调整武将技能。但是需要注意的是,并不是每个技能都能有书,技能书系统的定位是,优化一流武将的使用手感,适当增强二三流武将的强度,并不能让您培养一堆神将,抱着这个想法的可以休息了。但技能书里还是有不少好东西的,譬如伏兵组阵对很多无伏高武能质变,八门技能书也颇为实用。
在技能书里,最值得的重视的技能莫过于回蓝术,这个技能的原理是扣血回蓝,搭配恢体高或者增体高开辟了一条新的和增恢技回血相对应的作战思路,加之人人可学,拥有极强的实用性和开发潜力。
此外,还有大量新做的武将技,它们或多或少都很有趣,就期待玩家的自行探索了。
最后需要提的是,剑心三国2的鬼哭经过了大幅削弱,目前和天地无用的强度各擅胜场,不再像原版那样你收齐四鬼就可以随便推了,而且剑心2的组合技并不只有鬼哭和天地,新做的飞龙在天、剑心之怒、七星华斩、无双乱舞也都是和鬼哭天地同档位的组合技。


三、军师技篇
剑心2的军师技和原版最主要的差距是,很多垃圾军师技都获得了增强,不再像原版一样几乎可以无视了,其中很容易给玩家造成麻烦的当属强化武将,这个军师技在原版只能加命中,没什么用,但在剑心2里是可以增益武将对砍能力的。
同时,剑心2也添加了不少军师技,比如相当于小削版双恢初的万流归宗,相当于双增初的天神护体,但您放心,这两个军师技均没有强于传统的增恢高,甚至大部分剑心2玩家都是觉得它们没啥用的。
而在常用的军师技方面,离间计当然遭到了削弱,三档目前为8-12-16点。剩下要重点提的就是增加和恢复,双增的数值相较原版均有削弱,而双恢引入了新的机制,那便是当玩家的属性超过200时,对应的恢复可以一次回2点(单次上限就是2,你300血了依然是回2血),这也就显示出了剑心2的一个思路,那便是我鼓励你去用恢复系拖时间,恢复系拖满的数值差不多是增高的1.5倍以上,只要你肯拖而且有能力拖,那拖下去的收益一定更高。
此外,和武将技一样,也有不少军师技被我做成了锦囊,玩家们可以使用学习。


四、特技篇
剑心2在核心玩法上的最大的新内容莫过于特技,特技不可学习,只能通过佩戴特技物品来获得新特技,而去掉这个物品后就会失去特技。
特技相当于只作用于武将个人的军师技,人物的特技均为进场必定生效,有关全特技的效果此处不再赘述,可以在公众号【三国群英传二】里回复“特技”查阅,包括部分特技的叠加逻辑里面都有写。
除了人物,物品也带有特技,不过需要注意的是,您装备特技物品后,并不会在人物的特技页面新增东西,它是不会显示在那的。物品特技一般也和人物的一样,是100%触发,但有三个例外。
其一是张郃自带的重生十字章,带着它进战场时有25%概率回满血,算是一个实用性不太强的整活物品,一般是电脑用它在玩家车轮离间的时候坑玩家。
其二是曲阿小将自带的封印之剑,带着它进战场有20%概率触发封武将技,在一般流传玩法下意义不大,但在炼狱模式等高难比较有用。
其三是蓬莱BOSS城的王越携带的武器轩辕剑,带着它进战场有10%概率触发50%双增,也属于整活物品,没什么实用性。
在剑心2里,武将及物品的特技搭配,将会极大地影响武将的战斗力,甚至由于搭配不同,也能让同一个武将展现出完全不一样的作战风格。


五、兵种阵法克制篇
剑心2,剑心2的兵种和阵法都是不可学习的,每个武将都有依据演义或历史,分配统率值,统率值为1-9,对应9个阵法及9个常规兵种(第一页去掉女黄藤蛮),几统就会有几个常规兵种和阵法。
在此基础上,剑心2引入了13个新兵种。
但请注意,通常情况下,一个名将只会拥有一个新兵种,这意味着传统兵种将仍然是您作战的主力,而且新兵种并不存在对普通兵种的碾压,它们通常都只是对应的常规兵种的轻微增强。飞刀兵、大刀兵、武斗兵依然能强于大半的特殊兵种。
而剑心2在此针对原版的“攻击射程全突逻辑”做出了调整,将26个兵种中的绝大部分都设计为了半远程,这意味着如果您想满兵骗全突,就只能携带弓箭兵、弩兵以及白马义从,要么期待自己多见到几个真正的近战兵种吧。
顺便还有个冷知识,剑心2的战备界面,是会直接显示兵种克制的,所以不要觉得26个兵种好像很难记,你要是真的懒得记,战备界面是可以直接告诉你数值的,选被克少的打就是了。
在克制这里,还有个值得一说的东西是电脑自带克度,剑心2的正常模式里,电脑通常是附带50点克度,但请注意,这个克度是单向克度,类似城防,但并不需要在城里,只要是和电脑作战,就会生效。
这里就得解释一下单向克度和双向克度的区别了。兵种、阵法、混乱敌军是比较常见的双向克度,而城防、增强攻击、强化士兵等军师技是比较常见的单向克度。以原版举例,如果我兵种克对面40点,就相当于我方获得了+40克度的同时,电脑获得了-40克度,双方的克度差是80点,这就叫双向克度。而如果是电脑有500城防,对应就是电脑方获得了+5克度,但并没有给我方-5,这就是单向克度。
剑心2里的电脑附带克度便是单向克度,只加电脑,不减玩家,其目的在于增强电脑,以逼迫玩家选用克制较大的兵种,从而打击无脑选用类似金甲骑、巫女这些泛用兵种的玩家。
此外,剑心2还将正式启用士兵攻击力保底一刀2血(1.2+测试版目前已启用)的功能,其目的在于抑制裸奔流。


六、物品
剑心三国2里有近400个物品(原版只有不到100个),所以需要分开来说。
先说消耗品吧,剑心2的消耗品对比原版少了兵符阵法数,但是多了血蓝药(也是士气和疲劳药)、武将技技能书、军师技锦囊、形态切换石//书、胜败绩卡、武智体技果、洗髓炼气丹等。有关这些果子和丹药,留到后续再详说。
然后是物品进阶系统(形态切换体系)。剑心2的装备分为店货和专属两种,店货都是可以进阶的,就是用形态切换石//书进阶,需要注意的是,店货马和店货书在进阶满以后是可以继续“切换形态”的,切换形态以后就变成了加不同属性的版本。
和店货一样,部分专属物品也是可以用形态切换石//书“切换形态”的,通常它们在切换形态后,会多一个特技,但是加的属性会降低,至于用哪个,就需要玩家自己斟酌是属性更有用,还是特技更有用了。所以不要再问为什么专属进阶以后反而属性更低了,这个根本就不是进阶,我都特地把进阶石的名字改成形态切换石了,这道理还不明显嘛?
因而,物品搭配也是剑心2的核心玩法趣味。
说到这里,我们继续说冷知识。剑心2的武将资料介面,三个物品直接用左键点,是会出现物品资料的,那个进阶后面有东西,意味着它可以使用形态切换石//书,那个Level1代表这个物品1级就可以佩戴,并不是说这个物品只有1级!
都说到这里了,还有个冷知识,在使用物品界面,双击武将名,可以直接弹出武将资料。

七、金钱获取、电脑真打、电脑龟缩
首先,剑心2在游玩上和原版有一个非常巨大的区别,那就是每年过年,您是基本没有税收,也就是金钱收入的,这就导致了,玩家需要自己去赚钱。
这时候,赚钱有两个办法,第一个是最主要的,那就是用自己的伏兵将去赚钱,开伏兵技能以后带出来就是,所以您可以把您的伏兵将理解为红警里的矿车,或者魔兽里的农民。第二个是备选方案,直接抢电脑的,这个办法可以应急,但是一般不建议长期使用。
部分玩家可能说那我裸奔不就行了么,嗯,想法很美好,所以我每个版本都在削裸奔流。
为照顾新手,新手模式的普通难度会有一定量金钱获取(V1.3版起),其余难度均是基本没钱的设计。
其次,剑心2和原版假打为主不同,这里的电脑是必真打的,而且玩家的武将一旦被捉,是一定就归电脑了,所以需要玩家自己注意。
最后,剑心2一般您玩几十年(取决于玩家的攻坚速度)以后,电脑就会逐渐趋向于龟缩,这是正常的,群英传2这个游戏的AI就是这样的。
但是剑心三国2的入门模式已经搭载了电脑超级强攻引擎。
如果在新手模式遇到了电脑龟缩不动的情况,你可以存好档,再去入门模式里载入这个存档,这样电脑就会重新活泼了。


八、武将培养
嗯,现在说到这个东西了。
剑心2的武将培养包含两个方面,直接培养属性和使用技能书锦囊。而剑心2的武将培养体系总体上可以概括为一个词——克制。
这个系统的存在,不是让玩家把名将培养成神将的,而是让玩家优化名将使用体验,或者培养自己喜欢的二三线将领的。因而,从1.2+版开始,剑心2的各类果实明确有了使用上限,不允许无脑培养。
然后是炼气丹和洗髓丹,这两个玩意儿一个使用后扣血加武,一个扣蓝加智,看起来没什么用,但它们的价值在于,当你的武将吃武力果、智力果已经到达数值上限后,可以用它们再突破一点上限,至于吃它们扣的属性怎么办?你吃体力果和技力果补回来啊。
哦对,每个剧本都在樊城的三个名字里带“新”的武将,他们就是做出来让玩家自己培养着玩的,你要是不想培养,那就砍了或者放着不用,都随意。


九、BOSS及穿越者
首先,BOSS城即指游戏中的蓬莱城,穿越者则聚集在台湾,这两个城都是强守的,意味着他们不会出来。
这两个城尤其是BOSS城,是游戏可玩性的一部分,有一座BOSS城,能有效针对部分觉得收将难就无脑砍人的玩家,砍到最后你的人不够打BOSS了,刺激不?而且,BOSS城的存在也能鼓励玩家打到游戏后期,等队伍彻底成型以后去打BOSS城练兵。
针对低难度,攻克BOSS城的唯一方法就是炮灰流。

不要去看某些视频一队就能攻克,那都是早期版本的事了,与最新版本无关。
注意一下,BOSS武将在收到手上以后会降属性成废物,至于是就此不再使用他们,还是培养起来用,就看玩家的个人需求了,不要幻想着收了BOSS就可以让你们去虐电这种事。
然后是穿越者,部分玩家可能不喜欢穿越者,但是,剑心2有大量玩其他作品的梗的物品,这些物品如果装配给历史武将,会显得很违和,所以就设计了一座穿越者城,而且都集中在角落,还不会出来,玩家如果不喜欢他们,打下来以后全砍掉就行了,不会有很大影响。


十、一点废话
有一部分主播因为他们公司或者其他什么原因,不能称呼剑心三国2大名,只能以“神仙版”之类的名称代称,这个我是可以理解并且尊重的。但是,我其实是比较反感这个名称的,因为BOSS只是剑心三国2里一个相对不太重要的元素,真的喜欢抓神仙什么的,我推荐您去体验一下隔壁的很多版本,咱这个核心不是BOSS
同样的,很多玩家也会觉得剑心2“花里胡哨”,但是,实事求是的说,剑心2新元素的数量是比较可控的,并没有多的无法理解,核心玩法也和原版别无二致,这部分玩家到底是觉得花里胡哨,还是不肯花点时间来了解一下呢?真要论花里胡哨,还是那句话,隔壁很多版本直接连玩法都改了,您说我花里胡哨那我肯定是不赞同的。
此外还有个爽版问题,有些朋友可能会想玩我收到某几个武将就能无脑推完全图之类的版本,那么抱歉,剑心2可能满足不了您的需求,至少在这个版本,我是并没有打算做成爽版的,我希望吸引的是能够认真玩这个游戏,并且觉得群英2这个玩法机制还挺好玩的这部分玩家。何况目前剑心2的低难度,应该是只要您基础足够了,通关并不是问题。

剑心元璟
2022.07.18

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发表于 2024-5-13 19:57:50 来自手机 | 显示全部楼层
相当详细,鸡肋的疲劳终于实现了它的存在感。
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